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クランバトル
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3
ジャッカルシーフ
51
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TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv315 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv315 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|110,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){195 (+20)};&br;&color(#55f){210 (+20)};''|''&color(#f11){325 (+30)};&br;&color(#55f){350 (+30)};''|''&color(#f11){540 (+60)};&br;&color(#55f){490 (+60)};''|>|''&color(#f11){650 (+75)};&br;&color(#55f){700 (+75)};''| |~物理攻撃|9,900|16,500|26,000|>|33,000| |~TP上昇|>|>|70|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,363'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,633'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,508'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''148,408''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};''}; &size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,938'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,608'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''29,208'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''84,058''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,253'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,503'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,003'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,003''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,021'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,088'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,826'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''19,951''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv315 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv315 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|110,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){195 (+20)};&br;&color(#55f){210 (+20)};''|''&color(#f11){325 (+30)};&br;&color(#55f){350 (+30)};''|''&color(#f11){540 (+60)};&br;&color(#55f){490 (+60)};''|>|''&color(#f11){650 (+75)};&br;&color(#55f){700 (+75)};''| |~物理攻撃|9,900|16,500|26,000|>|33,000| |~TP上昇|>|>|70|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,363'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,633'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,508'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''148,408''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};''}; &size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,938'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,608'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''29,208'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''84,058''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''25%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''1,253'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''1,503'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,003'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,003''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,021'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,088'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,826'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''19,951''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
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